الرئيسيةأحدث المنشوراتالأكثر قراءة
خلاصاتمخططاتاختباراتمقارناتبروفايلبالأرقاممحتوى متقدمالمِضمار
جمهرة
آخر تحديثقبل دقيقة واحدة
تدافعأسواقناسروحشيفرةزمانخريطةدهشةعافيةمعنى
كل الأقسام
الرئيسيةأحدث المنشوراتالأكثر قراءة
خلاصاتمخططاتاختباراتمقارناتبروفايلبالأرقاممحتوى متقدمالمِضمار
🏷️ وسم

تطوير تقني

6 منشور مرتبط بهذا الوسم

شيفرة›خلاصةالشهر الماضي
غوغل ديب مايند تستثمر 75 مليون دولار بـ«A24»
غوغل ديب مايند تستثمر 75 مليون دولار بـ«A24»

أعلنت شركة «غوغل ديب مايند» استثمار 75 مليون دولار أمريكي في استوديو الأفلام المستقل «A24» بتاريخ 24 يونيو 2026، بهدف تطوير أدوات تعتمد على الذكاء الاصطناعي لصناعة الأفلام.

●لماذا قد يثير اهتمامك؟

هذا الاستثمار يمثل خطوة مهمة نحو دمج الذكاء الاصطناعي في الصناعة الإبداعية، مما قد يغير جوهرياً عمليات الإنتاج السينمائي ويفتح آفاقاً جديدة للمبدعين.

يهدف التعاون إلى تمكين صناع الأفلام من اختبار أساليب وتقنيات جديدة وتطوير الأدوات التي سيستخدمونها مستقبلاً، بحسب ما صرح به إيلي كولينز، نائب رئيس المنتجات في «غوغل ديب مايند». ستُدمج تقنيات «ديب مايند» مباشرة في مراحل إنتاج متعددة داخل استوديو «A24»، مما يتيح للمخرجين والفنانين المساهمة في توجيه تطوير أدوات الذكاء الاصطناعي بما يتوافق مع احتياجاتهم الإبداعية ويوسع إمكانات السرد السينمائي.

المصدر
رائج
الكل
🗂️ظواهر صحية نادرة37🛰️رحلة أرتيمس 233🔥مونديال كأس العالم 202627⚡الذكاء الاصطناعي18🎯فلسفات لترتيب الحياة6
جمهرة

أخبار تهمك ومعلومات تفيدك حول كل شيء وعلى مدار الساعة

من نحناتصل بناالشروطالخصوصيةالكوكيز
جمهرة

منصة معرفية عربية توفر محتوى موثوقاً ومنظماً في العلوم والثقافة والفكر

قيمة المرء ما يعرفه

روابط سريعة

الرئيسيةالأكثر قراءةمن نحنفريق جمهرةمكافآت جمهرةاتصل بنا

قانوني

شروط الخدمةالخصوصيةسياسة الكوكيزسياسة الذكاء الاصطناعي
© 2026 جمهرة — جميع الحقوق محفوظةمُحدَّث يوميًا
الرئيسيةالأحدثأقسام
شيفرة›ترتيبقبل 27 يومًا
أفضل 10 دول رائدة في مجال الحوسبة الكمومية في 2024
أفضل 10 دول رائدة في مجال الحوسبة الكمومية في 2024

تتصدر دول مثل الولايات المتحدة والصين السباق العالمي في تطوير الحوسبة الكمومية، وهي تقنية واعدة بقدرات معالجة غير مسبوقة. تعتمد هذه القائمة على حجم الاستثمارات الحكومية والخاصة، عدد براءات الاختراع، وجودة الأبحاث العلمية والمنشآت الكمومية.

مؤشر الريادة الكمومية (مركب)
1🇺🇸
الولايات المتحدةريادة في الاستثمارات وبراءات الاختراع
—
9.5نقطة
2🇨🇳
الصيناستثمارات حكومية ضخمة وتقدم سريع
↑1
9.2نقطة
3🇨🇦
كندامركز أبحاث قوي وتعاون صناعي
↓1
8.0نقطة
4🇬🇧
المملكة المتحدةبرامج حكومية لدعم الابتكار الكمومي
—
7.8نقطة
5🇩🇪
ألمانيااستثمارات في البنية التحتية الكمومية
↑1
7.5نقطة
6🇯🇵
اليابانتركيز على الشراكات البحثية والتجارية
↓1
7.3نقطة
اعرض الكل (10) ←
المصدر
؟
دهشةاختيار متعدد
الشهر الماضي

الذكاء الاصطناعي التوليدي: بين الإبداع البشري ومحاكاة الآلة

🎯 6 سؤال🟡 متوسط
ابدأ ←
المصدر
شيفرة›خط زمنيالشهر الماضي
تاريخ الواقع الافتراضي: من الرؤى الأولية إلى عوالم 2026 الغامرة
تاريخ الواقع الافتراضي: من الرؤى الأولية إلى عوالم 2026 الغامرة

يمثل الواقع الافتراضي (VR) تقنية تحاكي بيئات رقمية تفاعلية وغامرة، تمنح المستخدم إحساسًا بالوجود داخلها. تطورت هذه التقنية بشكل كبير، من مفاهيم أولية في القرن التاسع عشر إلى تطبيقات معقدة ومتنوعة تشمل الألعاب والتعليم والتدريب والرعاية الصحية في عام 2026.

1838

🔬 اختراع جهاز الرؤية المجسمة (Stereoscope)

أظهر تشارلز ويتستون أن الدماغ يعالج صورًا ثنائية الأبعاد مختلفة من كل عين ليصنع صورة ثلاثية الأبعاد، مما أدى إلى اختراع جهاز الرؤية المجسمة الذي أعطى إحساسًا بالعمق والانغماس.

✈️ ظهور جهاز محاكاة الطيران (Link Trainer)

كان جهاز Link Trainer أول جهاز محاكاة طيران، والذي يعتبر من المحاولات المبكرة للواقع الافتراضي.

1929
1960

😷 تطوير قناع تلي سفير (Telesphere Mask)

قام مورتون هيليج بتطوير قناع تلي سفير، والذي يُعد أول شاشة عرض رأسية (HMD) للواقع الافتراضي.

🎬 ابتكار السينسوراما (Sensorama)

اخترع مورتون هيليج جهاز السينسوراما، وهو جهاز يقدم تجربة حسية متعددة تشمل الصوت والصورة والرياح وحتى الرائحة، ويعتبر أول آلة واقع افتراضي غير حاسوبية.

1962
1968

⚔️ نظام سيف داموقليس (Sword of Damocles)

قام إيفان ساذرلاند وطالبه بوب سبرول بإنشاء أول سماعة رأس للواقع الافتراضي متصلة بجهاز حاسوب وتقدم رسومات ثلاثية الأبعاد.

اعرض الكل (13) ←
المصدر
دهشة›مقارنة — مقارنة بالأرقامالشهر الماضي
الذكاء الاصطناعي الضيق مقابل الذكاء الاصطناعي العام: مقارنة القدرات والتحديات
الذكاء الاصطناعي الضيق مقابل الذكاء الاصطناعي العام: مقارنة القدرات والتحديات

يتناول هذا التحليل المقارن الفروقات الجوهرية بين نوعين رئيسيين من الذكاء الاصطناعي: الضيق (ANI) الذي يبرع في مهام محددة، والعام (AGI) الذي يهدف إلى محاكاة الذكاء البشري الشامل. تستعرض المقارنة القدرات الحالية والتحديات المستقبلية لكل منهما، مع التركيز على الكفاءة، التكلفة، ومجالات التطبيق.

🔵الذكاء الاصطناعي الضيق (ANI)
مقابل
الذكاء الاصطناعي العام (AGI)🔴
الكفاءة في المهام المحددة
95
20

يتفوق ANI بشكل كبير في أداء مهام محددة بكفاءة عالية.

القدرة على التعميم والتعلم من سياقات مختلفة
10
45

AGI يمتلك قدرة أعلى على التعلم من تجارب متنوعة، لكنه لا يزال في مراحل مبكرة.

توافر النماذج والحلول التجارية
90
5

حلول ANI منتشرة تجارياً، بينما AGI لا يزال بحثياً.

التكلفة التقديرية للتطوير والتشغيل
60
80

تطوير AGI يتطلب موارد حاسوبية وبشرية هائلة، مما يزيد تكلفته.

اعرض الكل (6) ←
المصدر
دهشة›مقارنة — مقارنة بالأرقامالشهر الماضي
الكمبيوترات الكمومية مقابل الكمبيوترات التقليدية: مقارنة بالأرقام في القدرات الحاسوبية
الكمبيوترات الكمومية مقابل الكمبيوترات التقليدية: مقارنة بالأرقام في القدرات الحاسوبية

تستكشف هذه المقارنة الفوارق الجوهرية بين الحوسبة الكمومية والتقليدية، مع التركيز على القدرات التي تميز كل منهما في مجالات معالجة البيانات، السرعة، واستهلاك الطاقة. نسلط الضوء على الإمكانات الثورية للحوسبة الكمومية في حل المشكلات المعقدة التي تتجاوز قدرة الحواسب التقليدية، رغم التحديات الحالية في تطبيقها.

🔵كمبيوتر تقليدي
مقابل
كمبيوتر كمومي🔴
عدد البتات/كيوبتات الفعالة
64
95

مقارنة عدد الوحدات الأساسية لتخزين المعلومات

السرعة في مهام معينة (مثل التشفير)
50
98

الحوسبة الكمومية تتفوق بشكل كبير في فك تشفير خوارزميات معينة

استهلاك الطاقة (متوسط)
70
45

الكمبيوترات الكمومية تحتاج لبيئات تبريد فائقة، مما يزيد استهلاك الطاقة الكلي

القدرة على حل المشكلات المعقدة (المحاكاة الجزيئية)
30
92

تتفوق الكمومية في حل مشكلات المحاكاة المعقدة للغاية

اعرض الكل (7) ←
المصدر